Desde una perspectiva de diseño, estos juegos se caracterizaban por su simplicidad adictiva. En una época anterior a la microtransacción y los modelos Free-to-Play actuales, el objetivo era la diversión pura. Ya sea que "Wanadoo en la jungla" se refiera a un juego de plataformas, una variante de Pac-Man con temática selvática o un shooter simple, la mecánica se basaba en la "jugabilidad de arcade": fácil de aprender, difícil de dominar. Esta filosofía de diseño forjó la base de lo que hoy conocemos como juegos casuales ( casual games ) para dispositivos móviles. Las aplicaciones modernas que hojeamos en nuestros teléfonos inteligentes tienen su ADN en esos pasatiempos pixelados de los portales de internet.