Razem stworzymy aplikację z użyciem frameworku Spring. Zaczynamy od poziomu zero, wiec od samych podstaw tego frameworku, a potem krok po kroku tworzymy i powiększamy projekt, który finalnie zdeployujemy na zewnętrznym hostingu. Aplikacja będzie komunikować się z zewnętrzną bazą danych. Serwer to jedna część. Zrobimy też część frontendową. Zaczniemy od szablonów Thymeleaf, a potem przejdziemy do strony bazującej na ReactJS. Serwer i klient webowy będą porozumiewać się ze sobą z użyciem API typu REST.
Oczywiście sam kod to nie wszystko, więc dowiesz się też jak aplikację wrzucić zarówno na prywatny hosting jak i na chmurę AWS oraz postawić tam bazy danych. Kurs ten uczy rzeczy potrzebnych do stworzenia solidnej aplikacji, którą śmiało może być prezentowana w portfolio albo być podstawą do aplikacji obsługującej nasz biznes. Niejako przy okazji poznajemy najistotniejsze części Frameworku Spring. Koncentrujemy się na tym co jest najwazniejsze - solidne zrozumienie podstaw, tworzenie aplikacji webowej testy jednostkowe, komunikacja z baza danych na wspomaganiu springowym. Bardzo dużo czasu poświęcimy Spring Security.
Agenda tego szkolenia nie jest wyssana z palca, lecz zostala przetestowana w boju przy prowadzeniu osób, ktore sie przebranżawiały i staraly sie zdobyc pierwszą pracę w IT. Jedną z takich dróg mozna obejrzeć na YouTube ➟ [DROGA DO JUNIORA]
Zaczynamy, bez niespodzianek, od początku, czyli wygenerowania szkieletu projektu za
pomocą narzędzia dostępnego na start.spring.io, a następnie poznajemy
fundamenty frameworku Spring.
Następnie przechodzimy do nauki modelu Model - View - Controler, szablonów HTML i
protokołu HTTP. Uczymy jak te wszystkie rzeczy ze sobą połączyć, by otrzymać
funkcjonalną aplikację.
W kolejnych rozdziałach dowiadujemy się o Spring Data i efektywnym połączeniu
Springa z persystencją danych w zewnętrznej bazie danych. Przy okazji dowiemy
się
conieco o zdarzeniach w Springu oraz o podpakiecie służącym do wysyłania emaili.
Następnym krokiem jest podróż w świat REST API, wraz tym jak jak
porządnie je dokumentować, tak by korzystanie z niego nie było nauką po omacku.
Spring Security pochłonie jeden, duży rozdział. Nauczyły się trzech sposobów na
uwierzytelnianie i autoryzację użytkowników.
Następnie wrzucimy część serwerową na zewnętrzny hosting.
Finalnie stworzymy front-end dla naszej aplikacji w ReactJS.
W dodatkowych materiałach pokaże postawić naszą aplikację w chmurzę AWS oraz
pokaże case study popularnego zadania rekrutacyjnego.

Hej, nazywam się Paweł Ćwik.
Karierę programistyczną rozpocząłem ponad jedenaście lat temu, z
językiem java i jako back-end developer. Z upływem czasu
przechodziłem coraz bardziej w kierunku integracji i komunikacji
systemów z silnym naciskiem na REST i JMS oraz framework Spring.
Następnie przesunąłem się w stronę front-endu i obecnie pracuje z
technologiami związanymi z Javascriptem i biblioteką React.
Kilka lat temu rozpocząłem przygodę z nauczaniem
programowania - przygodę, która trwa do dziś. Jestem w nią
zaangażowany do tego stopnia, że stała się niemal moją drugą,
ciągle rozwijaną karierą. Jestem autorem łącznie już sześciu
kursów. Są one do odnalezienia na platformie
Strefa
Kursów i
Udemy oraz
kanale youtube Clockwork
Java.
Prywatnie mam wspaniałą żonę i jestem ojcem trójki maluchów,
które dbają o to, bym nie skupiał się wyłącznie na pracy.
kontakt: pawel@clockworkjava.pl
A full story patch for Super Robot Wars BX is likely 1.5 to 2 years away from a public beta release.
Kenji wasn’t just playing; he was testing. Beside him sat a laptop filled with hexadecimal strings and script files. The "Holy Grail" of the fan community—a proper —was finally entering its final beta phase. While dedicated fans had survived for years using detailed story summaries and line-by-line Let's Plays on sites like Akurasu, the dream had always been to see the text in-game.
But what is the current status of this patch? Is it real? Is it complete? And how can you play it? This article dives deep into the history, the fan-translation community, and the practical steps to experience SRW BX in English.
The patch allows players to fully engage with the debut of Gundam 00: A Wakening of the Trailers and the fan-favorite Gundam SEED Destiny . But the real stars are the deep cuts: Diebuster , Giant Robo , and The Big O . The translation clarifies the interactions between these vastly different worlds. Seeing the gritty noir detective tone of The Big O clash with the high-octane space opera of Cross Ange is a narrative treat that English players can now enjoy without subtitles.
The hope for a full Super Robot Wars BX English patch remains alive. As emulation technology improves and more translation tools are developed for the 3DS, the possibility of a dedicated team picking up the project increases. Until then, the combination of menu patches and online translation scripts remains the best way for English-speaking fans to enjoy this handheld gem. The community continues to monitor forums like ROMhacking.net and the SRW subreddit for any breakthroughs in the translation efforts.
Przenosimy się na strone zakupu kursu na moją platforme kursy.clockworkjava.pl. Tam wprowadzasz swoje dane potrzebne mi do wystawienia faktury oraz finalizujesz zakup. Po chwili na Twój podany podczas rejestracji adres email przyślemy dane do logowanie na platformę i link na strone logowania. Po zalogowaniu zakupiony kurs będzie widoczny.
Tak. Masz na to 14 dni. Nie wymagam podania przyczyny (chociaż byłoby miło otrzymać feedback) - po prostu piszesz do mnie i załatwiamy zwrot. super robot wars bx english patch
Kurs posiada ponad 20 godzin materiału. Po zakupie kursu co dwa dni wysyłam mailem zestaw kilku lekcji (łącznie około 30 minut) do opanowania przez te dwa dni. Natomiast masz dostęp do całości udostępnionych materiałów i możesz go sobie rozłożyć w czasie wedle potrzeb. Dostęp do danej edycji kursu jest dożywotni. W każdym momencie jestem dostępny pod adresem mailowym pawel@clockworkjava.pl lub na dedykowanej grupie i pomogę jeśli coś w kursie będzie wymagało dodatkowych wyjaśnień. A full story patch for Super Robot Wars BX is likely 1
Kurs przeznaczony jest dla osób, które chcą poznać framework Spring w jego nowoczesnej odmianie, bądź ugruntować i poszerzyć posiadaną już wiedzę. The "Holy Grail" of the fan community—a proper
Nie, nie zamierzam nic takiego wystawiać. Otrzymasz coś o wiele lepszego jeśli chodzi o wpis do CV - duży projekt na GitHubie, do portfolio, do którego będzie można się odnosić w trakcie rozmowy kwalifikacyjnej.
A full story patch for Super Robot Wars BX is likely 1.5 to 2 years away from a public beta release.
Kenji wasn’t just playing; he was testing. Beside him sat a laptop filled with hexadecimal strings and script files. The "Holy Grail" of the fan community—a proper —was finally entering its final beta phase. While dedicated fans had survived for years using detailed story summaries and line-by-line Let's Plays on sites like Akurasu, the dream had always been to see the text in-game.
But what is the current status of this patch? Is it real? Is it complete? And how can you play it? This article dives deep into the history, the fan-translation community, and the practical steps to experience SRW BX in English.
The patch allows players to fully engage with the debut of Gundam 00: A Wakening of the Trailers and the fan-favorite Gundam SEED Destiny . But the real stars are the deep cuts: Diebuster , Giant Robo , and The Big O . The translation clarifies the interactions between these vastly different worlds. Seeing the gritty noir detective tone of The Big O clash with the high-octane space opera of Cross Ange is a narrative treat that English players can now enjoy without subtitles.
The hope for a full Super Robot Wars BX English patch remains alive. As emulation technology improves and more translation tools are developed for the 3DS, the possibility of a dedicated team picking up the project increases. Until then, the combination of menu patches and online translation scripts remains the best way for English-speaking fans to enjoy this handheld gem. The community continues to monitor forums like ROMhacking.net and the SRW subreddit for any breakthroughs in the translation efforts.